【EA NBA LIVE 08】艾迪日記(1)

Published 24 九月 07 10:00 下午

增添FIBA世界男籃錦標賽模式,是即將在10月上市《勁爆美國職籃08》的最新賣點,在期待上片的同時,我也不禁突發奇想:「既然是強調FIBA比賽,那麼是不是應該融入『區域防守』的元素?」

印象中,《勁爆美國職籃》電玩系列的特色是「攻重於守」,防守的變化性不大,且清一色強調人釘人防守,並且凸顯抄截與火鍋這種能讓比賽更加刺激、興奮的個人動作,我並不排斥這種優先與設計,畢竟電動本來就是虛擬、想像世界,誇張一點本來就很正常,也才能滿足玩家的癮頭。

不過既然強調《勁爆美國職籃08》玩FIBA比賽也可以,我認為未來可以朝添加區域防守元素來和NBA比賽做區隔,而非從NBA比賽換成FIBA比賽只是隊名換成國名的不一樣,例如只侷限在Tony Parker褪下馬刺戰袍,換穿法國國家隊那種視覺上的新鮮感而已。

我會建議在《勁爆美國職籃08》加進區域防守元素,主要是每當提到比較NBA和FIBA比賽最大的不同,大家最常想到的就是FIBA可以允許正統區域防守,而非NBA還有所謂「防守3秒」規定的另類區域防守,會有這樣的聯想,當然也要拜由NBA球星所組成美國「夢幻隊」,每當出征國際賽碰上區域防守就夢魘連連所賜。

所謂正統區域防守,以「2-3區域」防守為例,最常見就是籃下擺上全隊最大支的中鋒,或是最具賣鍋嚇阻力的好手,老美對這樣的用法形容很傳神:「簡直就是在籃下紮營,寸步不離!」所以不管切入、突破再怎麼犀利,甩前面幾道防線,最後準備上籃時,頭一抬起來才猛然發現什麼叫做「一山還有一山高!」

所以打慣NBA比賽的球星,出征國際賽才會發現,自己在NBA過人像是在切豆腐的突破能力,來到國際賽屢屢踢到鐵板,必須嘗試各種破解區域防守的「教科書」打法,尤其要強調團隊合作,如高、低中鋒策應、切入突破分球、底線空手走位與精準的兩翼與底角外線投射等方式,才能有效地突破區域防守。

《勁爆美國職籃08》今年強調回歸基未面,如著重運球與傳球等基本動作,希望玩家不只是崇尚「個人英雄主義」作風,而是也能體認籃球是所謂團隊運動的精髓,我覺得這樣的改變也不錯,未來如果能夠增添「區域防守」元素,相信那些平日以打《勁爆美國職籃08》做休閒的NBA球星,應該嘗試多玩打所謂FIBA模式,寓教於樂,培養未來出征國際賽破解區域防守的靈感。

當然,如果《勁爆美國職籃08》的FIBA模式加入區域防守元素後,也可能讓打電玩變得很無趣,因為你若無法以教科書打法來破解的話,可能會淪於外線進攻,如果外線又不準的話,就會像美國已經掉了兩屆世籃賽(2002年、06年)與奧運(2004年)金牌一樣,對區域防守一籌莫展。

當然,你也可以像美國隊今年出征美洲男籃錦標賽一樣,即使不太會破解區域防守,只要想辦法將球傳給在低位的湖人Kobe Bryant或騎士「大帝」LeBron James,還是可以憑優勢體能單打吃掉對手,即使手法粗糙了一點還是管用,既然真人管用,虛擬電玩世界裡應該也不難吧?

最後,或許會有人問,電玩能夠模擬出區域防守嗎?我相信是可以的,因為EA團隊在研發《勁爆美國職籃》過程中,並非只是軟體工程師埋頭苦幹而已,也花費很多精力諮詢籃球專家,甚至是聘請具職籃球員背景的程式設計師投入研發行列,務必讓電玩在強調誇張的虛擬想像同時,也能符合現實情況,所以這些絕非難題,就看值不值得這樣做而已。

切入刁鑽是Parker在《勁爆美國職籃08》招牌絕技,未來若添加區域防守元素後,Parker還能在禁區這樣來去自如嗎?

by 艾迪
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