再結果論嘛......科科,夜路走多,總會撞到鬼。
http://www.youtube.com/watch?v=xAUFjYi-VZY&feature=player_embedded
要下戰術,有幾個要點。
1. 報酬: 這分值得冒這風險嗎?成功很好,失敗呢?假如不下戰術,結果可能更好嗎?
2. 成功率: 球員擅長執行這戰術嗎?守方防守能力如何?叫不擅長的球員執行,或是挑戰銅牆鐵壁都是送死
3. 出奇不意: 被對方猜到反制,只會死的很難看,心理戰的鬥智
關鍵性: 1 > 2 > 3
1. 報酬: “8局“,1出局,一二壘有人,打擊輪到四番,比數1比3落後2分。
執行戰術: 雙盜壘成功了,把追平分送上二壘,也免除滾地雙殺機會,一支一壘安打可以得1或2分,滾地或飛球有機會得1分:失敗了,少得1分的機會,8局的追平機會幾乎消失,只剩9局一局的機會。
不執行戰術: 不盜壘,打者正常攻擊,打者是雖然今日沒安打,但上一場單局雙響炮,全隊最有威力的強打者阿部,打出長打有機會一棒追平,打一壘安打,大概可以追回1分。假如阿部出局,只要不是雙殺,下一棒都還有追平的機會。
投手是對方的王牌終結者,8局提早上班,剛上場,球威正盛,弱小打者應該沒安打機會。
我選的話,假如是落後“1分“或“平手“,我可能會選盜壘戰術,但今天是落後“2分“,我絕對不會選戰術。看球多了,應該會有個印象,“戰術“通常是用來搶“1分“的,但要再多得分,有戰術,沒戰術不會有多少影響,簡單來講,戰術影響的大部分是那“1分“,可是落後2分時,想的不該是戰術,而是靠實力先取分,投手很強沒錯,但打者也是長打好手阿部,拼是完全合理的。但這個狀況之所以不該下戰術,還是因為失敗的代價太大,只要死一個,這局就別想追平了! 而假如8局沒能追平,9局只剩1局,要再逆轉難度很大。
2. 成功率: 日本球員執行戰術能力,不能說差,但現場情勢並不利,要雙盜壘,打者是左打,捕手抓三壘相對容易,何況真正恐怖的是,對面那個捕手是天下第一捕,反應,配球,傳球,臂力,阻殺,玩球全部都是一等一,簡直就是銅牆鐵壁,跑者一個閃失只有出局的命運。
這狀況比較適合縮在壘包上,乖乖等安打,之前連盜高志鋼都差點出局比賽結束,挑戰世界第一捕頭,簡直是玩命啊!
3. 出奇不意: 真的是很出奇不意啦......哪有人主動送上門自殺的......你面對機槍陣地,不找台坦克正面掩護,或是從側面繞過去,反而正面衝上去萬歲衝鋒(好日本人的打法 XD),是啦,超級出奇不意,但是沒意義啊!
結果也很出人意料,日本球員充分示範了“執行戰術也會失敗“,而且一失足成千古恨,付出慘痛的代價。
奇怪了,打擊可能打不出安打會失敗,戰術也很有可能會失敗啊XDDD, 就算今天看對暗號,以Molina弟的傳球能力,打者是左打,傳三壘抓跑者沒有阻礙,出局的可能性也很大。挑戰Molina弟,對,就是“白目“。
何況日本好幾場都是打線前半場徹底熄火,7局後才醒來的,這場難道沒機會如法炮製?
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