Yahoo: Chris's League-NBA08
在 04-17-2009, 11:52 下午 由 Rossi 發表.第 226 篇回覆.
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09-27-2008, 11:46 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
Moss: cshyu:
League ID#: |
5792 |
League Name: |
Chris's League-NBA08 |
Password: |
By PM |
Draft Type: |
Live Draft |
Draft Time: |
Sat Oct 25 11:15am CST |
Max Teams: |
16 |
Scoring Type: |
Head-to-Head |
Max Moves: |
88 |
Max Acquisitions per Week: |
6 |
Max Trades: |
No maximum |
Trade Reject Time: |
2 |
Trade End Date: |
No trade deadline |
Waiver Time: |
2 days |
Can't Cut List Provider: |
Yahoo! Sports |
Trade Review: |
League Votes |
Post Draft Players: |
Follow Waiver Rules |
Weekly Deadline: |
Daily - Tomorrow |
Start Scoring on: |
Week 1 |
Roster Positions: |
PG, SG, SF, PF, C, Util, Util, BN, BN, BN |
Stat Categories: |
FG%, FT%, 3PTM, 3PT%, PTS, OREB, DREB, AST, ST, BLK, TO, A/T, PF |
小建議 把FT%改成FTM如何...降能提升大前鋒的價值 ^_^
我把PF拿掉了~現變12項~我是想弄個單數的~再想想加那一項吧~~
而你的提議~我是覺得一些搖擺人跟得分狂人的FTM也不少耶~會切入賺犯規的大個也不多吧~~
這樣小個球員的項目會不會多了點呀~~
我的認知如下:
一般大個優勢項目: FG%, OREB, DREB, BLK~~好的大個少所以設4項~~
一般小個優勢項目: FT%, 3PTM, 3PT%, AST, ST, A/T~~聯盟小個球員多多所以設個6項~~
共同優或劣的項目: PTS, TO
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09-28-2008, 12:12 上午 |
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liao_chi_fu
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加入於 09-02-2006
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
cshyu: Moss: cshyu:
League ID#: |
5792 |
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Chris's League-NBA08 |
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By PM |
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Sat Oct 25 11:15am CST |
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88 |
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6 |
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Week 1 |
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PG, SG, SF, PF, C, Util, Util, BN, BN, BN |
Stat Categories: |
FG%, FT%, 3PTM, 3PT%, PTS, OREB, DREB, AST, ST, BLK, TO, A/T, PF |
小建議 把FT%改成FTM如何...降能提升大前鋒的價值 ^_^
但一些搖擺人跟得分狂人的FTM也不少耶~會切入賺犯規的大個也不多吧~~
這樣小個球員的項目會不會多了點呀~~
我的認知如下:
一般大個優勢項目: FG%, OREB, DREB, BLK~~好的大個少所以設4項~~
一般小個優勢項目: FT%, 3PTM, 3PT%, AST, ST, A/T~~聯盟小個球員多多所以設個6項~~
共同優或劣的項目: PTS, TO, PF
我是覺得改成FTM的話會造成像D.Howard , 甚至 Shaq 變成無敵了.... FT%一隊有好幾個高的卻有可能被那些低命中率的拉下來到輸掉 我個人是覺得比較好玩些啦...
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09-28-2008, 12:23 上午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
我把PF拿掉了~現變12項~我是想弄個單數的~
一起再想想加那一項吧~萬一真的沒合適的~就這樣嘍~~
還是把OREB, DREB合成一個"REB"~~
這樣就變成11項~不過就少了些"特別"球員的利用率了~~
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09-28-2008, 11:34 上午 |
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
cshyu: 我把PF拿掉了~現變12項~我是想弄個單數的~
一起再想想加那一項吧~萬一真的沒合適的~就這樣嘍~~
還是把OREB, DREB合成一個"REB"~~
這樣就變成11項~不過就少了些"特別"球員的利用率了~~
如果要拿掉其中一項的話 我會拿掉3PT% 雖說這是個"求質不求量"的項目 不過基本上還是只有會在外線大量出手的球員有改變這個項目的數值的影響力 一般的射手有FG%較低的弱點 3PT%等於消除掉射手們唯一的不利條件 很多數據普通的射手球員 像是Peja就會因3PTM 跟 3PT%這兩項合體變成 top 50的猛將 一點點意見 決定權還在於Chris大
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09-28-2008, 4:23 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
tim479: cshyu:
我把PF拿掉了~現變12項~我是想弄個單數的~
一起再想想加那一項吧~萬一真的沒合適的~就這樣嘍~~
還是把OREB, DREB合成一個"REB"~~
這樣就變成11項~不過就少了些"特別"球員的利用率了~~
如果要拿掉其中一項的話 我會拿掉3PT%
雖說這是個"求質不求量"的項目 不過基本上還是只有會在外線大量出手的球員有改變這個項目的數值的影響力
一般的射手有FG%較低的弱點 3PT%等於消除掉射手們唯一的不利條件
很多數據普通的射手球員 像是Peja就會因3PTM 跟 3PT%這兩項合體變成 top 50的猛將
一點點意見 決定權還在於Chris大
那加一項ㄋ~我還是想設多項目的聯盟~~
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09-28-2008, 4:39 下午 |
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
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09-28-2008, 5:43 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
szrocky:
現在是16(隊)x10(一隊人數)=160
如改為18隊~1隊9人~
18x9=162
NBA30隊~算先發加第六人~~
30x6=180
是可行~我前兩年有玩過18隊的~但反應不太好說~~
先想比賽項目吧~~
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09-28-2008, 5:44 下午 |
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globalsoso
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加入於 12-13-2006
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Taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
就像MLB一樣~今年多設個GIDP~雖說打者型態有影響~但還是以運氣居多
那如果要設成單數的話~是否也朝這方向加呢?
像是Technical Fouls or Ejections 之類的~
不然其他項目似乎都有偏重於某類型的球員~像PF感覺又對那些防守型球員或是禁區大個吃虧點~
參考看看吧~
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09-28-2008, 6:08 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
globalsoso:
就像MLB一樣~今年多設個GIDP~雖說打者型態有影響~但還是以運氣居多
那如果要設成單數的話~是否也朝這方向加呢?
像是Technical Fouls or Ejections 之類的~
不然其他項目似乎都有偏重於某類型的球員~像PF感覺又對那些防守型球員或是禁區大個吃虧點~
參考看看吧~
好個"運氣"成份~點醒了我~畢竟NBA不像MLB那像~打者跟投手的項目是分開的~~
加上NBA能比的項目也沒MLB那麼多~~
我就增加Technical Fouls~~
再問一下~~你對3PTM, 3PT%都比有啥意見~我後來覺得是不是只取其一就好~~
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09-28-2008, 6:24 下午 |
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globalsoso
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加入於 12-13-2006
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Taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
哈哈~如果兩者又取其一的話~那比的項目又變成偶數囉~
3PTM跟3PT%倒是有點差異啦~而且可以互相均衡一下~
畢竟一個求質一個求量~我倒是沒參加過同時有比這兩項目的聯盟
所以實際比起來的感覺可能要請問一下有試過的隊長~我自己是贊成都放~讓那些隊上沒有三分射手的也還有機會翻盤~
意見交流囉!
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09-28-2008, 8:10 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
TF還是改回PF好了~在espn那遭到公幹了~~
3PT%就留著吧~畢竟我一開始就是要設多項目的聯盟~~
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09-28-2008, 10:38 下午 |
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Moss
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加入於 08-05-2006
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武漢。深圳。港澳。台灣。
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
有個疑問 --- 比3PT%的話
每週有沒有最低投球數或入球數的限制?
會不會隊上一堆射手本週投了一堆三分球 50%神準命中率
結果...輸給了對手歐尼爾1投1中呢....
TF跟PF是可以並存的 如果想多幾項比賽項目的話
TF就是些運氣成分
不過也通常上場時間越多的球員 及某些越大牌的球員(常跟裁判抱怨)領的越多...
MIN 我非常贊成加進去
根據賽程來如何調整陣容或動用Moves來打車輪戰
不也是隊長的調度功力之一? (更何況每週最多用6次)
舉例 --- 小蝦米殺大鯨魚 出賽7天的C咖總是有機會拼只出賽4天的LBJ吧
我總不能指望C咖出賽82場戰勝LBJ出賽82場的數據吧
不然何必設Moves?乾脆選秀完陣容放到底囉...弱隊直接放棄
還有...今年能否猜數據來排順位 例如猜吳X珍總Total會幾次不出庭之類的(開玩笑)...
猜個熱身賽分數總和 先知道選秀順位後可以有個心理準備好提早決定怎選
很多建議 參考囉 ^_^ 麻煩C大了
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09-29-2008, 12:36 上午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
Moss:
有個疑問 --- 比3PT%的話
每週有沒有最低投球數或入球數的限制?
會不會隊上一堆射手本週投了一堆三分球 50%神準命中率
結果...輸給了對手歐尼爾1投1中呢....
Chris: 是沒有最低入球數的限制~3PT%也是我第一次嘗試~因為是多項競技的聯盟~NBA也不像MLB那樣有這麼多可選~~
就你例子而言~還有一項3PTM呀~3PTM跟3PT%本就是50-50的~如果你投中的多又準的話~你的隊手就認了吧~~
TF跟PF是可以並存的 如果想多幾項比賽項目的話
TF就是些運氣成分
不過也通常上場時間越多的球員 及某些越大牌的球員(常跟裁判抱怨)領的越多...
Chris: TF是運氣成分沒錯~但很多時候我想這項可能會0:0收場~等於沒有~所以我就不考慮這項嘍~~
MIN 我非常贊成加進去
根據賽程來如何調整陣容或動用Moves來打車輪戰
不也是隊長的調度功力之一? (更何況每週最多用6次)
舉例 --- 小蝦米殺大鯨魚 出賽7天的C咖總是有機會拼只出賽4天的LBJ吧
我總不能指望C咖出賽82場戰勝LBJ出賽82場的數據吧
不然何必設Moves?乾脆選秀完陣容放到底囉...弱隊直接放棄
Chris: MIN牽扯很廣~你的例子也有道理~但NBA不像MLB那樣各隊幾乎天天都有賽程~~
有時可能會因為各隊賽程的關係~加上本聯盟一天最多只上7位球員~就算把每週的move都用完~~~
搞不好還是先輸給當週對手較密集的賽程~造成未比就先輸一分的情況~~
現在共13項競技項目~也算符合我多項競技聯盟的想法~所以就暫且不加嘍~~
還有...今年能否猜數據來排順位 例如猜吳X珍總Total會幾次不出庭之類的(開玩笑)...
猜個熱身賽分數總和 先知道選秀順位後可以有個心理準備好提早決定怎選
Chris: 據我體驗~各有其吸引人的地方~但我是較中意進去"Live Draft"的那一刻才知自己順位的感覺~~
所以說聲抱歉嘍~~
很多建議 參考囉 ^_^ 麻煩C大了
Chris: 有建議是最好不過了~大家可一起討論~但每個人的認知畢竟都有所差異~這也是custom聯盟有趣的地方不是嗎~~
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09-29-2008, 10:19 上午 |
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09-29-2008, 11:38 上午 |
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Re: Yahoo: Chris's League-NBA08
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