CB是攻守皆可的傳統後衛
AI則是進攻型後衛 , 以進攻消耗對方的防守(如76vs湖人總冠軍)破壞防守者的節奏
反之則是個露洞 , 露洞的前題
ai的進攻者 , 外線要準 , 快攻要快
外線準則 隊友補防不及 , 快攻快也是同樣道理
不然ai在控衛的位置上 , 製造出的防守miss不大 , 或者說AI打控衛是所有位置miss點最小的
AI之前的缺點 , 球的節奏隊友無法對到 , 再來
當隊友無法得分時 , AI自上可能性非常大
自上不進 , AI可能連自己節奏打太快 , 都要自我調整(或隊友調整)
更別提控球(以及防守)...
AI目前全力攻 , 沒達到得分效果 , 還有體力留在場上防守否?=>未知數
AI能得分時放在場上沒錯
AI不能得分時 , 替補上來的必需要能把節奏調整回來
1.控球,製造得分機會,讓場上四位球員得分,恢復手感
2.替補上來的能多少自己得分
MJ:在我一生中,有超過9000球沒投進,輸球快300場,有26次隊友都相信我能投進致勝的一球,而我卻失手了。我生命中充滿了一次又一次的失敗,因為如此我成功。