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Jason Kidd = 積臣小子??
Tayshaun Prince = 泰山王子??
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從前他在狼隊我們叫他狼王,
現在他轉到塞隊了, 我們該如何叫他呢? 再叫他狼王好像不太好吧.........
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大歐可能不是最強, 但一定是最恐怖
跟他打就好像二戰時波蘭的人肉騎兵對上德國的坦克大軍
還是早點打理後事好了 :D
PS 60 年代的張大帥也好像不惶多讓呀
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hxhgon:我的公式其實一直都在啊 就是那講到爛的助中率(=助攻成功率/嘗試助攻數)啊 當然嘗試助攻數的樣本數越大 誤差就越小 而你的公式:命中率差(+1?)*失誤助攻比/上場時間比 我覺得這兩個公式要是套在後衛上面相關係數比較高 但是要是套在歐尼爾身上則會比較低 原因我覺得是因為我這個公式沒有''助助攻''的概念 (請參考craigyang的文章) 痾 看完JAXON KIDD跟craigyang的文章 我現在也感覺複雜起來了 當然 目的是明確了(為了提高命中率) 但是手段卻沒那麼單純... 圓球的人果然都很有一套
(=助攻成功率/嘗試助攻數)...... 你也不是井蛙呀
理論上任何數據的品質都可以用 (make/attempt) 去看品質, 不過make數易得, ...
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hxhgon: 剛剛我算過了 你的公式算出來的值跟我的公式算出來的值呈正相關係數 所以其實無論你我的算法都沒太大差異啊 我好像看不到你的公式在那出現過......... hxhgon: 回到您的問題是隊友太弱抓了自己傳的球也投不進是因為隊友太弱所以投不進通常也不是自己的責任那們在換人傳傳看了之後隊友又會突然開竅那們究竟是隊友太弱還是回到與究竟是隊友太弱隊友太強還是…?(對了有沒有人有AI離開七六人前後七六人的命中率數據
這就是我為什麼在公式上加上了''目標球員''(如AI or NASH) 在場和不在場時隊友的命中率差去表達目標球員在場與否對隊友命中率的影響
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我想這朋友是想大家認同他的 ”助中率” 和“嘗試助攻數”之新法去品評助攻之品質 (like what fg% does on shooting)
但個人認為, 此法有太多不完善的地方, 例如在數據收集和意義表達都有問題
”助中率”, 有助中, 也有助不中, 助中的我們都記下了, 但是什麼是助不中?
是你太弱, 傳了出界 or 敵隊的手上?(TO)
是你隊友太弱, 抓了球也射不進?
還是你隊友弱得連球也抓不了?(TO)
那麼隊友抓了球不射, 傳了出去, 又是否助不中?
既然傳不好的都去了 TO, 隊友射不進也不是(OR 大多不是) 你的責任, 那這”助中率”可以表達些什麼呢?
我看還不如看看 ''目標球員'' 在場上和不在場上時的隊友命中率差+1 乘 ...
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