ESPN: Chris's League-NBA08
在 04-18-2009, 1:44 上午 由 deadpitty 發表.第 379 篇回覆.
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09-26-2008, 4:09 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
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09-26-2008, 5:21 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
cshyu: tim479: cshyu:
蝦米阿 還可以命名區喔 ESPN功能那麼屌 以後不玩Yahoo了
我還沒有什麼建議 想到在跟各位分享
(不過我注意到WuMan被吊到Division 3了 這是故意安排的嗎)
因為polimayan跟WuMan有MLB的恩怨情仇~就讓他倆繼續嘍~~
haha~也不是啦~~
其實我也不知怎分~~
反正選秀前固定就好~~
分區名稱的話看C大要怎定應該都OK吧,簡單的話就沿用NBA的分區,
譬如大西洋組、中央組、中西組、太平洋組等等~~
如果搞怪或功夫一點的,可以針對分區組員的特色,譬如WUMAN那組可以叫美聯,
我們這組可以叫蠻荒區(因為MOSTER跟我的隊名都不是太文明....)
至於阿伯那組....,就叫老球皮區好了,搞不好還可以限定分區成員年齡需在3X+或4X+以上
反正總之都OK,好玩就好!!不過世界還真小,又跟chas兄同一組拉,
還沒決定的MLB第七名之爭,看來有機會延燒到NBA來
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09-26-2008, 5:27 下午 |
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polimayan
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加入於 07-26-2006
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Taipei & Kyoto
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
deadpitty: cshyu: tim479: cshyu:
蝦米阿 還可以命名區喔 ESPN功能那麼屌 以後不玩Yahoo了
我還沒有什麼建議 想到在跟各位分享
(不過我注意到WuMan被吊到Division 3了 這是故意安排的嗎)
因為polimayan跟WuMan有MLB的恩怨情仇~就讓他倆繼續嘍~~
haha~也不是啦~~
其實我也不知怎分~~
反正選秀前固定就好~~
分區名稱的話看C大要怎定應該都OK吧,簡單的話就沿用NBA的分區,
譬如大西洋組、中央組、中西組、太平洋組等等~~
如果搞怪或功夫一點的,可以針對分區組員的特色,譬如WUMAN那組可以叫美聯,
我們這組可以叫蠻荒區(因為MOSTER跟我的隊名都不是太文明....)
至於阿伯那組....,就叫老球皮區好了,搞不好還可以限定分區成員年齡需在3X+或4X+以上
反正總之都OK,好玩就好!!不過世界還真小,又跟chas兄同一組拉,
還沒決定的MLB第七名之爭,看來有機會延燒到NBA來
呵呵, 那我就得搬去"老球皮區"了....Wuman可能也可以
[我們要因你的救恩得勝歡呼,在我們神的名裏豎立旌旗。願耶和華成就你一切所求的。]
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09-26-2008, 5:36 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
就來個帥哥區吧....可是這樣一來,我只能自己一區了XD,哇哈哈
Chris你再讓我考慮一下加入與否
一來我不知道今年有沒有辦法兼顧那麼多隊和自己的三個Y聯盟
二來ESPN設定那麼複雜...沒完全摸透不知道玩起來會不會過勞或是不痛快...
再來,我對你這邊很多設定有意見,我怕我加入後意見太多惹人厭
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09-26-2008, 6:06 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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剛看ESPN Fantasy Rule 也跟Zass大討論了一下~請看以下~~
季後賽資格的決定方式:
每區第1的球隊跟其餘勝率最高的4隊~~
如果相同的勝率~則用以下方式決定~~
1 - Overall record: 相同的勝率下~勝場多進季後賽~ 2 - Division record: 所以設分區是有其意義的~同區會多較量一次~好好對幹吧~~ 3 - Coin Flip: 丟銅板~也就是系統決定~聽天由命~~
季後賽種子的決定方式:
Playoff Seeding Tie Breaker我是選擇” Intra Division Record”
也就是每區的冠軍在決定第一到第四種子時~萬一碰到戰績相同~就比他們對同區球隊的勝率
另外建議各位先去玩一下ESPN的mock選秀~也就是模擬的選秀~~
先熟悉一下ESPN的界面~也順便看一下你的JAVA行不行~~
免得到時慌了手腳~~
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09-26-2008, 6:11 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
特攻隊長:
就來個帥哥區吧....可是這樣一來,我只能自己一區了XD,哇哈哈
Chris你再讓我考慮一下加入與否
一來我不知道今年有沒有辦法兼顧那麼多隊和自己的三個Y聯盟
二來ESPN設定那麼複雜...沒完全摸透不知道玩起來會不會過勞或是不痛快...
再來,我對你這邊很多設定有意見,我怕我加入後意見太多惹人厭
你是有啥意見啦~是關於比賽的項目吧~提出來吧~~
每個人都有不同想法~所設的項目也當然不同~不然都玩public嘍~~
其餘設定我覺得還ok~~
你要快點~我要排賽程耶~~
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09-26-2008, 6:47 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
好巴,我有意見的地方
1.各週最多使用場數---我相當不喜歡這個限制,在合理或能力範圍內,配合賽程丟撿FA增加當週出賽人數的樂趣和調度功力會被剝奪和制約
2.選秀方式---我想參加的是AUCTION Draft,也就是薪資選秀,這是ESPN今年的一大賣點
3.比賽項目---有點比太多了我覺得,而且有些項目值得商榷,
像是DD+OREB+DREB三項對於數據平均雙十的C或PF的加權會不會太重?(畢竟三不五十能得分籃板雙十的中前鋒不少,但靠助攻吃飯的後衛比較難雙十)
TP%(3PT%)我一向不太喜歡這個項目,但還可以接受
PF我覺得沒啥必要,球員犯規多=>影響上場時間=>各項數據減少,玩家就已經在悶了...還補上PF一槍?
至於我為什麼說項目太多不好
當你有一天PT,AST,OREB,DREB,STL這些基本款全部完勝 但發現對手贏你什麼?...TP%,DD,PPM,PF.... 你會覺得PT,AST,OREB,DREB,STL這些項目拼半天好像一點都不值錢...有點齊頭式(砍頭式)平等的感覺
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09-26-2008, 7:40 下午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
特攻隊長:
好巴,我有意見的地方
1.各週最多使用場數---我相當不喜歡這個限制,在合理或能力範圍內,配合賽程丟撿FA增加當週出賽人數的樂趣和調度功力會被剝奪和制約
Chris: 這好像是espn的限制??~我都設最大的~好像不能不設耶~zass的也有~~
2.選秀方式---我想參加的是AUCTION Draft,也就是薪資選秀,這是ESPN今年的一大賣點
Chris: zass大的有~畢竟espn對我來說是新的嘗試~光用分區跟賽程已頭大~今年不會用~~
3.比賽項目---有點比太多了我覺得,而且有些項目值得商榷,
像是DD+OREB+DREB三項對於數據平均雙十的C或PF的加權會不會太重?(畢竟三不五十能得分籃板雙十的中前鋒不少,但靠助攻吃飯的後衛比較難雙十)
TP%(3PT%)我一向不太喜歡這個項目,但還可以接受
PF我覺得沒啥必要,球員犯規多=>影響上場時間=>各項數據減少,玩家就已經在悶了...還補上PF一槍?
至於我為什麼說項目太多不好
當你有一天PT,AST,OREB,DREB,STL這些基本款全部完勝 但發現對手贏你什麼?...TP%,DD,PPM,PF.... 你會覺得PT,AST,OREB,DREB,STL這些項目拼半天好像一點都不值錢...有點齊頭式(砍頭式)平等的感覺
Chris: 這一直是我跟你聯盟最大的差異~我的看法是~我所設當天可上場的球員不多~就五個先發加兩個util~
在你的聯盟是設定"多位"球員當天可上場~球員多數據累積也可觀~也許你所提到的顧忌就多點了~~
而這幾項DD+OREB+DREB所謂大個子球員的長處~在本聯盟多種競技下看起來的優勢還算好~因為小個子的項目也不少~
我的觀點是減少一看就一面倒的數據~所以有些"冷門"項目也加入~增加其懸疑及不可猜測性~也可讓玩家多想想這週所要用的戰術~~
例: 如果這週你對手"傳統"項目強~你知硬拼也贏不了~你就可去看看一些所謂的"冷門"項目有沒有機會~相對的"傳統"項目強的隊~
也可嘗試看看是否可以"犧牲一點"而能拿個大勝而歸~這不是沒可能的~像我MLB的聯盟~比18項~很多也都是所謂有一好沒兩好的"互斥"項目~~
但15:3 or 16:2...這種兩位數比個位數的比數也是常出現的~這樣可是會造成"成就感"大增~而"挫折感"總揮之不去的呀~~
這就是我會設多種競技的項目原因嘍~~
其實各有所好~我還不都是加入你的聯盟去比拼~玩各種不同設定的聯盟對我來說是個有趣的經驗~
要不我去玩public不就好了~~
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09-26-2008, 8:10 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
我是覺得區長設了太多項目,來抵制那一些強的球員,會喪失選秀的意義 可能出現用一些板凳球員,拼一些特殊項目就贏了 似乎喪失了夢幻球隊的意義了,不是嗎? 我能體會隊長的想法,在有限的調度裡,贏那些累積數據才好玩阿
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09-26-2008, 10:26 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
大家好 我的隊名是sun rises 很高興有機會和大家一起玩 對於那些設定我也有自己的一點小看法 我覺得你們兩方考慮的點都很合理 不過我比較喜歡區長原始的設定 也就是比的項目比較多 為什麼呢 比的項目裡面 FG% | FT% | 3PM |
| OREB | DREB | AST | | STL | BLK | TO |
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| PTS |
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應該都是比較常看到的吧
TP% PF DD PPM A/TO則是比較少見的 這種情況之下,PF比較高的通常都是中前鋒 也就是比較容易拿DD的,這樣是不是就比較平衡了呢 那TP%和PPM和A/TO應該就是防止以量取勝的那種 或者說是比較重質不重量 雖然累積量也是一種樂趣 但是以小搏大也很有趣
所以傳統強隊當然可以在傳統項目樂勝 然後選秀選不好或運氣不好的球隊也有方式可以翻盤 只要堅守幾個傳統項目 然後經營幾個冷門項目 這樣我覺得會更刺激也更懸疑 當然 選秀還是有意義的 因為,傳統項目畢竟還是比較多呀 不過傳統強隊在這種計分方式下 也不能掉以輕心 這也是我比較喜歡區長原始設定的原因 如果覺得我太嫩說的沒道理麻煩指正我>< 還有 Let's have a good season!
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09-26-2008, 10:42 下午 |
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polimayan
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加入於 07-26-2006
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Taipei & Kyoto
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
嗯....我是覺得不管是C大,還是隊長,都是對FB充滿熱情,且都是研究多年的老手.
所以,做的設定也就是經過百般思量, 一定是有道理的....
因此,像我這種沒能力自己開聯盟的, 我的基本態度是,"尊重各區長所做的設定"
然後再根據設定去調配自己認為的最佳陣容....
不同區長開的不同聯盟,多多少少都反應了區長的喜好在其中,
這也是玩私人聯盟的樂趣之所在.....個人意見
[我們要因你的救恩得勝歡呼,在我們神的名裏豎立旌旗。願耶和華成就你一切所求的。]
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09-26-2008, 10:53 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
cshyu: 特攻隊長:
1.各週最多使用場數---我相當不喜歡這個限制,在合理或能力範圍內,配合賽程丟撿FA增加當週出賽人數的樂趣和調度功力會被剝奪和制約
Chris: 這好像是espn的限制??~我都設最大的~好像不能不設耶~zass的也有~~
2.選秀方式---我想參加的是AUCTION Draft,也就是薪資選秀,這是ESPN今年的一大賣點
Chris: zass大的有~畢竟espn對我來說是新的嘗試~光用分區跟賽程已頭大~今年不會用~~
1.我剛剛自己隨便開了個分區實驗,這限制是可以取消的 Settings-->GAME LIMITS的Edit--->最下面GAME START LIMIT RULES--->Enforce limits on All Players右邊的勾取消
2.建議你有時間自己去實際體驗一下薪資選秀,可以去Mock一下,你會愛上它,
沒有玩到薪資選秀實在浪費了花時間特意從Yaahoo跳去玩ESPN,我是說真的
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09-26-2008, 11:46 下午 |
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
剛去Mock一下薪資選秀,覺得相當好玩,但也挺累人,怎說呢?
一、選秀的氣氛很緊張,看著球員籌碼一直上升,深怕被搶走又要甸荷包的滋味真不好受。
二、有奇襲的效果:每個人依電腦排定序提出想標的人選,可能上一個標的是LBJ,下一個隊長就反向競標大Z,
或是早早把自己的SLEEPER端出來,真的會讓人措手不及,每分每秒都要盯著螢幕看看發生啥事。
在人數少的聯盟還可反應,人多的聯盟加上高手的爾虞我詐,我想一場選秀下來,應該會脫了好幾層皮~
總的來說,跟傳統的選秀相比,就像回合戰略跟即時戰略的分別,箇中滋味就會隊長說的,請自己體會,
不過這樣要規劃聯盟的人,是否也必須要注意更多的設定,且目前也不清楚薪資只是純粹選秀還是會帶到聯盟設定中
如果有的話交易就更複雜了(還要薪資對等或貼錢)等項目,基本上RUN之後,只是加深小的對各位開區大大的敬意,
請各位開盟的版大受小的一拜~~
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09-27-2008, 12:11 上午 |
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polimayan
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加入於 07-26-2006
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Taipei & Kyoto
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
deadpitty:
剛去Mock一下薪資選秀,覺得相當好玩,但也挺累人,怎說呢?
一、選秀的氣氛很緊張,看著球員籌碼一直上升,深怕被搶走又要墊荷包的滋味真不好受。
二、有奇襲的效果:每個人依電腦排定序提出想標的人選,可能上一個標的是LBJ,下一個隊長就反向競標大Z,
或是早早把自己的SLEEPER端出來,真的會讓人措手不及,每分每秒都要盯著螢幕看看發生啥事。
在人數少的聯盟還可反應,人多的聯盟加上高手的爾虞我詐,我想一場選秀下來,應該會脫了好幾層皮~
總的來說,跟傳統的選秀相比,就像回合戰略跟即時戰略的分別,箇中滋味就會隊長說的,請自己體會,
不過這樣要規劃聯盟的人,是否也必須要注意更多的設定,且目前也不清楚薪資只是純粹選秀還是會帶到聯盟設定中
如果有的話交易就更複雜了(還要薪資對等或貼錢)等項目,基本上RUN之後,只是加深小的對各位開區大大的敬意,
請各位開盟的版大受小的一拜~~
剛剛也去mock了一下,誠如大大所說,心臟不好的可不要玩.
把auction的概念帶進FB還真有創意....但不確定性太大了....全盤的戰略思考加上靈活的應變皆不可缺少....
不知大家有無在YAHOO拍賣買或賣過東西??
同一件商品,例如某張JORDAN的限量PATCH簽名卡好了,有可能這次結標1500美元,這次若沒買到下次再出現,有可能被炒高但也有可能撿到便宜.
同理...LBJ和CP3要出多少錢標才合理? 只要出現兩個瘋子瘋狂競標,把家產花掉一半來爭奪的話,那就很有趣了....
[我們要因你的救恩得勝歡呼,在我們神的名裏豎立旌旗。願耶和華成就你一切所求的。]
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09-27-2008, 12:26 上午 |
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cshyu
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加入於 08-05-2006
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taipei
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Re: ESPN: Chris's League-NBA08
特攻隊長: cshyu: 特攻隊長:
1.各週最多使用場數---我相當不喜歡這個限制,在合理或能力範圍內,配合賽程丟撿FA增加當週出賽人數的樂趣和調度功力會被剝奪和制約
Chris: 這好像是espn的限制??~我都設最大的~好像不能不設耶~zass的也有~~
2.選秀方式---我想參加的是AUCTION Draft,也就是薪資選秀,這是ESPN今年的一大賣點
Chris: zass大的有~畢竟espn對我來說是新的嘗試~光用分區跟賽程已頭大~今年不會用~~
1.我剛剛自己隨便開了個分區實驗,這限制是可以取消的 Settings-->GAME LIMITS的Edit--->最下面GAME START LIMIT RULES--->Enforce limits on All Players右邊的勾取消
-->謝啦~沒看完整~現已取消~~
2.建議你有時間自己去實際體驗一下薪資選秀,可以去Mock一下,你會愛上它,
沒有玩到薪資選秀實在浪費了花時間特意從Yaahoo跳去玩ESPN,我是說真的
-->本想zass的聯盟有開能體會就好~但為了照顧本聯盟的戰有们~讓我在想想吧~~
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