cshyu: 特攻隊長: cshyu:
Added scoring category Technical Fouls.
嗯!?
技術犯規要算一個項目!?
我寧願要PF吶///
畢竟PF是一般可預料性的常規累積項目
但是TF....天曉得什麼時候吹啊!
這項每個禮拜都有可能0:0或是0:1就決定一分的項目會不會太...
犯規我看了一下~大個球員一般就較多~大個有優勢的項目本就不多了~所以我才想把犯規拿掉~~
如你所說~技術犯規較難預測~我是覺得有"奇襲"的效果~反正選前都可商量啦~~
問一下~如果一定要玩多項目的話~你會怎設定??
你如果真的要"奇襲"
單單只選一個TP...不如把大三元,大四喜之類的都一起放上去...這樣更驚喜
比15項還覺得不夠多項的話,不妨把抄截失誤比,先發次數,上場時間...通通加上去
-___-|||
我現在說這些話也許沒什麼禮貌,但我想既然是大家要玩一季的東西,就先醜話說在前,不拐彎抹角有話直說了
這麼多項目要顧,你有時間好好玩,好好研究,好好經營你的球隊嗎?不累嗎?我看到就累....我還有其他盟要顧....
這麼多"驚喜"項目,賭的成分這麼多,我乾脆去玩運彩就好啦...何必花時間在那邊調動來交易去,想破腦袋?
回歸正題
我個人還是覺得項目太多,但既然是這個聯盟的特色,我沒有什麼意見,這是可以接受的
至於要比TF,我反對...真一定要的話,比PF勉強可以接受.但最好也不要
理由你已經自己說了-->"犯規我看了一下~大個球員一般就較多~大個有優勢的項目本就不多了~所以我才想把犯規拿掉~~"
還有我之前說過的"球員犯規多=>影響上場時間=>各項數據減少,玩家就已經在悶了...還補上PF一槍?"的雙倍不利狀態